Os duelos de antigamente estavam cercados de bugs e exageros que passaram a serem corrigidos com as novas versões. Era praticamente impossível vencer um redutor. Agora, o real problema não está no dano atual das armas, mas na facilidade de obtê-las. Acredito que o correto seria dificultar ao máximo um servidor de TW para que esse pudesse durar muito, com todos os jogadores lutando para alcançarem suas metas.
Eu sou a favor de uma reforma em algumas questões, como as aventuras do Sabre e Colt dourado. Ou que os danos de uma arma sejam reduzidos e que cada build tenha um significado a mais do que acertar ou desviar. As habilidades "vigor" e "tiro" não aumentam o dano de uma arma, somente evitam a redução ao máximo que puderem, não possuindo vantagem em um duelo contra não-redutores. Sem duvidas de que builds para duelos poderiam ser formuladas com uma melhor precisão e dinamicidade. Agradaria mais jogadores e incentivaria duelos.