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Discussão em 'Eventos' iniciado por Angietron, 28. Nov 2017.

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  1. Angietron

    Angietron Xerife de Fórum Equipe The West

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    30. Mar 2015
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    [​IMG]

    Que tal ajudar a atualizar nossa Wiki e de quebra ganhar algumas pepitas?

    [​IMG]

    Crie um post AQUI com seu texto (use o comando "Spoiler" se necessário) ou com o link de um documento no formato .docx do Google docs (Não esqueçam de ativar o compartilhamento por link para podermos ver!).


    Deve escolher UM dentre os três temas sugeridos e escrever tudo sobre ele.
    Assim como em outros eventos, três vencedores são premiados, e ainda teremos 5 prêmios adicionais.

    Os textos serão analisados pela nossa equipe e os melhores e mais completos serão publicados na nossa Wiki com os devidos créditos e as correções que forem necessárias. Não há limite de caracteres ou uso de imagens.

    Escolha um dos temas:

    • Aventuras (MPI);
    • Batalhas de Forte;
    • Duelos.

    [​IMG]

    Data de início do Evento: 28/11/2017
    Data do término do Evento: 07/12/2017 - 23:59h

    Anúncio dos Vencedores: 08/12/2017


    [​IMG]

    É proibido:

    • Participar com mais de uma conta;
    • Criar mais de um post para concorrer no evento, caso contrário serão ambos desconsiderados (Caso o número de caracteres exceda o limite, pode-se fazer um post para continuação do texto, desde que esteja escrito que é continuação do anterior);
    • Concorrer com mais de um tema, apenas o primeiro será considerado;
    • Usar todo ou um trecho do texto de outro jogador;
    • Os nomes das imagens devem estar condizentes com o da nossa Wiki e com o jogo;
    • Conter links externos no texto;
    • Postar links de sites que não sejam do Google Docs.

    É permitido:
    • Usar a página da Wiki como base;
    • Usar imagens do jogo ou da própria Wiki.

    [​IMG]

    1° Lugar: 400 Pepitas
    2° Lugar: 300 Pepitas
    3° Lugar: 200 Pepitas

    Prêmios Aleatórios:
    Jogador 1: 50 Pepitas
    Jogador 2: 50 Pepitas
    Jogador 3: 50 Pepitas
    Jogador 4: 50 Pepitas
    Jogador 5: 50 Pepitas


    Agradecemos pela leitura e desejamos a todos boa sorte!


    Atenciosamente, Angietron
    Equipe de Eventos, The West.
     
    Última edição: 5. Dez 2017
    C-Jay e thallesaugusto curtiram isso.
  2. Angietron

    Angietron Xerife de Fórum Equipe The West

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    30. Mar 2015
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    127
    EXEMPLO DE POSTAGEM

    Trabalhos
    [​IMG]
    Trabalho é o coração de toda a economia ocidental, oferecendo experiência, dinheiro e produtos aos jogadores. Tudo isso é o que te permite sobreviver - e também te permite progredir no Velho Oeste. Então, para ser bem sucedido, você precisa por a mão na massa!

    Cada trabalho tem diferentes valores de salários, experiência e sorte. Cada trabalho está disponível em diversos pontos no mapa, sendo os seus valores e motivação iguais em qualquer local no mapa (exceto em uma ocasião especial que falaremos mais à frente).

    Os trabalhos estão assinalados no mapa com círculos castanhos, aqueles trabalhos que ainda não consegue executar os círculos contêm um cadeado. Para começar a trabalhar clique sobre o ícone de um trabalho no mapa.

    [​IMG]
    Para começar a trabalhar você precisa selecionar o trabalho, definir quantas vezes quer fazer o trabalho e clicar na duração que mais lhe agrada. É possível trabalhar por 15 segundos, 10 minutos ou 1 hora.
    A distância mostra-lhe o tempo que demora a chegar ao local do trabalho. A viagem até o local de trabalho será automática. Só é possível que execute um trabalho de cada vez, uma vez acabado o trabalho receberá um relatório com o seu salário, pontos de experiência e, se tiver sorte, itens que possa ter encontrado. Cada trabalho tem riscos e é possível que sofra um acidente de trabalho.

    OU

    LINK PARA DOCS


    *P.S.: Lembrem-se de que os temas não incluem "Trabalho" :D
     
  3. Thiagão1963

    Thiagão1963

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    1. Nov 2015
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    Peço que considerem meus dois tópicos (esse e o próximo ambos falando do mesmo assunto Aventura MPI , editei tudo aqui no jogo mesmo já que no anuncio dizia:
    e mesmo assim não consegui fazer a postagem em um tópico só devido ao erro de limite de caracteres.)


    [​IMG]



    Aventuras (MPI)

    Aventuras (MPI)

    [​IMG]


    Aventuras (MPI) é um modo de jogo que pode ser complexo no início, trata-se batalhas ao vivo entre dois times formados por dois times de 3,4 ou 5 jogadores em cada lado em intervalos de tempos conhecidos como rounds, o time que fizer 35 pontos primeiro vence o jogo.
    Neste modo participam jogadores de todo servidor BR.


    Como funciona o jogo


    O jogo começa com todos os edifícios em um estado neutro. Para conquistá-los você deve mover-se até à área cinzenta. Quantos mais membros do seu time estiverem nessa área, mais depressa conquistará o edifício e ficará com a cor da sua equipe. Uma vez ganho o controle, o time não precisa ficar dentro do mesmo, só perde o controle do edifício se a equipa inimiga o ganhar da mesma forma que a sua.

    Por cada edifício que o seu time conquiste será recompensado com um ponto no fim de cada ronda. O time que acumular 35 pontos primeiro será o vencedor, ou, caso isto não seja cumprido e se chegue ao limite de 35 rounds totais finais, ganha o time que estiver com mais pontos.

    Renascimento
    Ao contrário de outros modos de jogo, se morrer na aventura mpi você renasce três rounds depois.Contudo, durante esse tempo a sua equipa estará em desvantagem com um jogador a menos na luta.


    [​IMG]


    Nas aventuras MPI suas habilidades não interferem de nenhuma maneira no jogo. O que vai influenciar é o seu nível, roupas com bônus de batalha de forte como ataque e defesa principalmente e sua arma de forte.


    O que influencia diretamente no jogo:


    • O nível do seu personagem determina sua saúde base.

    • O bônus de ataque fornece o bônus secundário à sua chance de acertar um tiro e ao dano que inflige.

    • O bônus de defesa fornece o bônus secundário ao seu bônus de vida. Este tipo de vida penaliza a sua chance de acertar e esquivar, no entanto é acrescentado um pequeno bônus de esquiva para parcialmente compensar isto.

    • O dano é importante e os atributos da sua arma de forte influenciaram da seguinte forma:
    [​IMG] Força: Determina sua saúde bônus. Este tipo de saúde penaliza o seu acerto de tiros e as chances do desvio.

    [​IMG] Mobilidade: Oferece o bônus principal para a sua chance de se esquivar.

    [​IMG] Destreza: Fornece o bônus principal para os danos que causa.

    [​IMG] Carisma: Fornece o bônus principal para a sua chance de causar um acerto crítico.

    Exemplo de alguns sets que tem bônus em ataque e defesa e são bons para aventura:

    [​IMG]

    Iniciando o jogo:

    A maneira mais fácil de abrir o jogo:

    [​IMG]
    [​IMG]

    Após entrar na fila o sistema ira formar times para jogo, você será notificado para confirmar com o jogo pronto:

    [​IMG]

    Após todos confirmarem a partida se abre a Sala de jogos onde você pode ver o seu time e também o time adversário. Se ninguém sair da partida em um determinado tempo o jogo irá começar.

    [​IMG]

    Esse tempo serve para escolher três habilidades de jogo e também para mudar as roupas para se sair melhor nesse modo de jogo.

    É interessante perguntar sempre que não souber oque escolher e ser rápido pois o tempo para fazer tudo isso para quem está aprendendo é “curto”.


    Explicação rápida das habilidades a escolher:

    [​IMG]


    Nota:
    Se algum jogador sair da partida, ele será automaticamente fechado e todos os jogadores voltam para a tela inicial. Por favor, respeite os outros jogadores e não feche a sala de jogos levianamente! Para quem sai existe uma penalização de 3 minutos sem poder entrar num novo confronto. O tempo da penalização aumenta se sair 2 ou mais vezes consecutivamente da sala.
     
    Última edição: 29. Nov 2017
    SrVicentini, Yoda12, Hymus e 1 outra pessoa curtiram isso.
  4. Thiagão1963

    Thiagão1963

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    1. Nov 2015
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    Aventuras (MPI)

    Após escolher as Habilidades

    Deve-se lembrar que desde o início do jogo que cada jogador faz apenas 2 ações por round.

    [​IMG]


    Lembrando também que essas ações já escolhidas podem ser canceladas sempre em qualquer momento antes que o round termine e que se realizem.

    Pois o jogo acontece por meio de sequência de ações e como é um jogo de time/equipe, é interessante prestar atenção na sequência de ações sempre e se necessário cancelar alguma ação para ajudar o seu time.

    Cada equipe utiliza uma ação/habilidade de cada vez.


    [​IMG]

    Usar o chat do jogo para conversar com seu time, sobre posicionamento, onde ir, ordem de ações, ou pelo menos prestar atenção nele é interessante também, pois pode ser dito algo útil sobre o jogo em algum momento.

    Obs:
    Importante lembrar que as ações acontecem em sequencia alternando nos times.
    Ex: Os rounds ímpares sempre começam com Quadrilha Cook (azul) e os pares sempre começam com Quadrilha Dalton (vermelho) alternando sempre a primeira ação de execução por time diferentes em cada round.

    Dica:
    Decorar Os rounds ímpares sempre começam com Quadrilha Cook (azul) e os pares sempre começam com Quadrilha Dalton (vermelho)

    [​IMG]


    Uma lista com 4 pontos no mapa do jogo com alguns pontos que devem ser sempre observados:

    1-
    Onde mostra o round atual da partida e os pontos de cada time.

    2-
    O chat da aventura.

    3-
    As habilidades para serem feitas ou canceladas dentro de cada round.

    4-
    A ordem de ações do seu time.


    Informações importantes:
    Antes de cada jogo é bom visualizar na lateral do seu time o dano e a saúde total do seu time. E criar rapidamente com seu time uma estratégia antes de qualquer decisão precipitada. Escolha o local para onde vai ir de forma estratégica já que o seu personagem no jogo anda apenas 5 quadrados por round.

    Já dentro do jogo

    [​IMG]


    Com o jogo aberto nota-se três pontos para serem conquistados sendo eles:

    Salão: Ponto a ser conquistado localizado mais perto do time vermelho (Quadrilha Dalton).

    Banco: Ponto a ser conquista e localizado mais perto do time azul (Quadrilha Cook).

    Moinho: Ponto localizado no meio do mapa, geralmente o mais disputado.

    Seu personagem realiza duas ações por round.

    Com as habilidades escolhidas na imagem acima temos 5 opções de ações a serem feitas:


    1- [​IMG] Atirar: Para realizar essa ação você simplesmente clica na habilidade e clica no adversário escolhido. Deve observar sempre o caminho do tiro até o adversário, se o caminho estiver azul você vai ter chance do tiro acertar seu adversário, se o caminho estiver vermelho não tem chance. Se essa ação for realizada com alguém do seu time na frente acontece o que chamamos de fogo amigo e o tiro acerta seu aliado. Pode-se realizar essa ação todo round.

    2- [​IMG] Andar: Para realizar essa ação você simplesmente clica na habilidade e clica no caminho a ser percorrido. Lembrando que tem um limite de 5 quadrados por round. Pode-se realizar essa ação todo round.

    3- [​IMG] Curar: Para realizar essa ação de forma simples você simplesmente clica na habilidade e clica na pessoa em que você quer curar. Você pode curar qualquer pessoa do seu time desde que esteja a 5 quadrados de distância de você. Pode-se realizar essa ação a cada 3 rounds se usada uma vez.


    4- [​IMG] Outras habilidades de tiro: Semelhantes a primeira habilidade de tiro o objetivo dessas também é causar dano no time adversário. Cada uma dessas habilidades tem um bônus especial, a primeira foto é um tiro duplo, a segunda é um tiro com veneno que tira 10% da vida do seu adversário em 3 round. Pode-se realizar essa ação a cada 3 rounds se usada uma vez.


    Distância
    Quanto mais longe estiver do seu alvo, menor será a sua chance de acertar o tiro e mais baixo será o seu dano.


    Tiro crítico
    Há uma pequena chance de que qualquer tiro seja crítico, causando mais 25% de dano que o normal. O dano de um tiro crítico apresentado durante a animação de uma ronda é colorido a amarelo, em contraste com o tiro normal (colorido a vermelho).


    Objetivo
    Conquistar os determinados pontos mantê-los e fazer 35 pontos primeiro.


    Recompensas
    Conforme seu time acumula pontos (7, 14, 21, 28 ou 35) pontos no modo de "Domínio". Você será recompensado com pontos de veterano conforme a escala de (7, 14, 21, 28 ou 35 pontos). Alcançando a fase mais alta proporciona uma chance de recompensa individual maior aos participantes na aventura (caixa de roubo que contêm itens do fugitivo e buffs).

    [​IMG]


    [​IMG]Cada jogador que chegue à última fase (35 pontos) de recompensas tem 20% de hipótese de ser recompensado com um desses cofres. Também os pode comprar na Shop usando Pontos de Veterano (6500).


    Saúde nas Mpi's
    Fórmula de cálculo da HP:


    ((Base + (Nível x 10) + (Habilidade FORÇA da Arma de Mão Esquerda * 250)) x (1+(Bónus DEFESA em batalha do set + Roupas + Armas x 0.02))) + (Bónus DEFESA Buff x 50)

    Exemplo:
    Base = 1000
    Nivel = 150 x 10 = 1500
    Habilidade Força (Espingarda Dourada " +2") x 250 = 500
    Bónus Defesa (Set do Natty " +3")
    Bónus Defesa (Faca do Sam Hawken " +1")
    Bónus Defesa (Espingarda Dourada " +3")
    Total Bónus Defesa = (3+1+3 x 0.02) + 1 = 1.14
    Bónus Defesa Buffs (Armadura Moderna "+4") x 50 = 200
    (1000 + 1500 + 500)x(1.14) + 200 =
    (3000 x 1.14) + 200 = 3620


    Está nas regras

    Um jogador que possua mais de uma conta em diferentes mundos só pode participar de uma Aventura com apenas uma conta por vez. Um jogador não deve participar da Aventura com intenções de perder ou empatar, para conceder à equipe adversária e/ou sua equipe recompensas não merecidas.
     
  5. Victor R.S.

    Victor R.S.

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    27. Mai 2017
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    9
    [​IMG]


    Chance de ganhar boas pepitas, não posso perder isso nunca. Peguei esse tema, pois é o que estou mais envolvido no momento. :(

    Surgiu um dúvida enquanto escrevia, seria fugitivo (inglês: fugitive) ou foragido/bandido/fora da lei (inglês: outlaw)? o_O
     
    Última edição: 6. Dez 2017
    Yoda12 e Thiagão1963 curtiram isso.
  6. ZoRi jr

    ZoRi jr

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    30. Mar 2017
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  7. Angietron

    Angietron Xerife de Fórum Equipe The West

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    30. Mar 2015
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    Vale o horário de Brasília, amores! ;)

    Lembrem-se de ajustar o horário para esse nas suas configurações para não haver esses equívocos :D
     
  8. Angietron

    Angietron Xerife de Fórum Equipe The West

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    30. Mar 2015
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    Atendendo à pedidos, o evento vai ser prorrogado até quinta-feira, dia 07/12/2017 às 23:59h

    Última chance de participarem! Aproveitem!

    Obs.: Dúvidas/perguntas/sugestões façam por mensagem privada para que não atrapalhe a visualização do tópico ;)

    Atenciosamente,
    Sua equipe de Suporte.
     
    thallesaugusto curtiu isso.
  9. jncl

    jncl

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    7. Mar 2015
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    TENTEI COLOCAR IMAGENS PARA FICAR MAIS BONITO E EXPLICATIVO MAS INFELIZMENTE ESTAVAM OCORRENDO ERROS QUANDO EU TENTEI, POR ISSO FICOU TUDO EM BRANCO MESMO

    Escolhi o tema batalhas de forte porque é o que mais participo no jogo, para mim a parte mais divertida.
    Bom, para começar as batalhas são grande exemplo de um jogo RPG multiplayers com um apelo estratégico impressionante, os movimentos de cada jogador fazem uma grande diferença no desenrolar de uma batalha, com os bônus de setor, bônus de personagem.

    SOBRE A ORGANIZAÇÃO DAS BATALHAS:
    um forte deve ser atacado 24 horas antes do momento que os atacantes querem iniciar o ataque, cabendo aos generais (fundadores e gestores da cidade atacante) distribuir as demais patentes aos outros membros da aliança, estas são:

    Capitão: geralmente definidas de acordo com os pontos que o jogador tem distribuídos em habilidades importantes para as batalhas;

    Sargento: Os jogadores que não possuem builds voltadas a fortes mas ajudam com as batalhas mesmo assim;

    Soldado raso: Jogadores que não possuem builds voltadas a forte e nem sempre aparecem para batalhar;

    Recruta: É o padrão estabelecida automaticamente pelo jogo a todos que se cadastram;

    Reservista: Como o nome já diz, são aqueles que, caso ainda restem vagas para batalhar podem preencher o espaço deixado pelos demais;

    Traidor: Sempre tem aquele jogador que a equipe atacante não quer entre eles, ou porque atrapalha o comando, ou desconfiam de algo errado feito por ele;

    Estes jogadores podem se cadastrar durante essas 24 horas entre o momento de ataque e o início da batalha.
    As patentes influenciam no momento em que cada jogador irá se movimentar em cada ronda da batalha.

    MOVIMENTO NA BATALHA

    Primeiramente todos os defensores se movem e só após isso que os atacantes se moverão, seguindo sempre a seguinte ordem:
    Primeiro os generais se movimentam, depois, capitães, sargentos, soldados rasos, e depois os recrutas. Sendo que, se dois jogadores tem a mesma patente, o que tiver o maior número de pontos em liderança anda primeiro, em seguida são levados em conta as habilidades esconder para os atacantes e colocar armadilha para os defensores.

    HABILIDADES
    Como dito na introdução, os fortes incluem muita estratégia, tanto do grupo para alcançar o objetivo final, como de cada jogador para montar sua build. Várias habilidades são utilizadas em uma batalha de fortes, e um pouco de sorte tbm. As habilidades são:
    Liderança: Sempre é usada, para dar todos os bônus
    Mira: Usado apenas para melhorar seu ataque
    Evasão:Usado apenas para melhorar sua defesa
    Colocar Armadilha: Usado pelos defensores
    Esconder: Usado pelos atacantes
    Saúde: Aumenta sua vida na batalha para resistir a mais dano

    Além das habilidades, as classes de cada jogador são importantes para sua estratégia, dando bônus de dano, desvios ou mais saúde.

    CLASSES

    Aventureiro: Após sofrer o primeiro tiro em uma rodada, tem 25% de chance de não ser mais atingido nessa mesma ronda

    Pistoleiro: Tem 10% de chance de causar danos críticos, que tiram até mais 10% da vida total do alvo

    Soldado: Recebe bônus de 50% a mais de saúde, além de25% a mais de bônus de liderança para si e para vizinhos e mais, para utilização de armas o nível mínimo é reduzido em 3 leveis.

    Trabalhador: Recebe mais 20% de pontaria de evasão

    OBS: todos os bônus são dobrados se estiverem com premium de bônus de personagem ativo.

    Ainda há mais no que diz respeito a estratégia do jogo, as torres e setores.

    BÔNUS DE SETORES

    Contribuindo para a tática tanto de ataque quanto de defesa, os bônus de setor são muito importantes.
    As batalhas ocorrem em fortes pequenos com 50x42 jogadores, os médios 120x100 jogadores, ou grandes 150x120, a defesa tem sempre menos participantes do que o ataque. Isso porque, os bônus de torres e muros do forte (onde os defensores iniciam a batalha) são muito altos contribuindo, e muito, com as acertos e desvios dos defensores, enquanto os atacantes precisam se ater a seus bônus individuais e bônus de parceiros no mesmo setor da batalha.

    Além dos bônus, os setores em torno da bandeira e a bandeira possuem uma penalização para atacantes, fazendo com que desviem menos.
    Os setores são importantes para a conquista do forte.

    GANHANDO A BATALHA

    Os atacantes e defensores tem duas formas de vencer uma batalha.
    ATACANTES: Devem desmaiar todos os defensores ou conquistar a bandeira do forte por 5 rounds;

    DEFENSORES: Devem desmaiar todos os atacantes ou impedir que eles cheguem ate a bandeira e fiquei por la por 5 rounds, até chegar no round 55;

    Após o fim da batalha os jogadores recebem prêmios de experiência e títulos up que são aumentados com base no nível do jogador e de seu desempenho na batalha.

    OBRIGADO
    INFELIZMENTE TIVE DIFICULDADES PRA COLOCAR IMAGENS E POR ISSO FICOU MEIO FEIO :(:(:(
     
  10. Pedro.Caçador

    Pedro.Caçador

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    ----> D U E L O S <-------

    O Velho Oeste americano foi um lugar diferente de tudo que estamos acostumados hoje em dia. Lá, os xerifes cuidavam das cidades, os bandidos roubavam caravanas e duelos eram feitos para decidir os mais diversos problemas. A importância dessas disputas com armas era tanta, que acabaram moldando a história do Velho Oeste e criando suas histórias mais famosas.

    O que são duelos?

    Um duelo é um combate entre dois jogadores no TW. Para desafiar outros jogadores, você precisa ser membro de uma cidade e sua cidade precisa de um coveiro, além de ter muita coragem e muita audácia para desafiar alguém..

    Observação: Você não pode desafiar jogadores que estão dormindo em um hotel, barracas ou quando está no forte aguardando uma batalha de forte começar.



    [​IMG]


    Como é dividido o duelo?

    Um duelo é dividido em oito rodadas. Cada jogador tem oito chances de tentar acertar o tiro e oito rodadas na qual tentará evitar os ataques do oponente. Para acertar um tiro, você precisa de um bom valor de ataque. Para evitar ser atingido você precisa de um bom valor de defesa.
    Além disso, no SUBMENU Táticas (Duelos) você pode selecionar a parte do seu inimigo a ser alvejada e para qual lado deseja esquivar-se. Também é possível deixar o personagem em uma posição para acertar mais os tiros, entretanto correndo o maior risco de também sofrer dano.

    Tiro no braço o dano é normal
    Tiro no ombro é acrescentado 15% de dano
    Tiro na cabeça é acrescido 50% de dano


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    Como desafiar um jogador?

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    - Através do botão "Desafiar para um duelo" que existe no perfil do jogador.

    [​IMG]

    - Clicando no "link de duelo" junto do nome do jogador na taberna da cidade dele.

    [​IMG]

    - Desafiando através do SUBMENU "Jogador" encontrado em Duelos


    [​IMG]

    Após desafiar é necessário aguardar o período de 10 minutos e a distância até o adversário, exceto pistoleiros que podem desafiar até um raio de 15 minutos sem ir até la. Esta classe também tem a capacidade de ver as habilidades envolvidas em duelo do adversário.
    Como é calculado ?

    O valor de ataque é decidido pela sua habilidade de mira. Ademais, o atacante usa sua aparência para intimidar a defesa do oponente, isto é, caso a habilidade de táticas do defensor seja maior que a habilidade de aparência do atacante, o valor da mira do atacante é diminuído. Se for menor, o valor da mira do defensor diminui ( cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da mira).


    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Quanto maior a diferença entre essas habilidades, mais o valor da mira é diminuído.

    A capacidade de defesa é decidida pela sua habilidade de evasão (cada jogador recebe um bônus de cinco no valor da evasão)

    Soldados recebem um bônus de 25% nos seus pontos de táticas.

    Como é calculado o dano?

    O dano é causado quando um jogador acerta um tiro, ou seja, o valor da sua mira é maior que o valor da evasão do defensor. A quantidade do dano é decidida pela arma do duelista. Toda arma tem uma número mínimo e máximo de dano que causa. Cada vez que um tiro é acertado, é tomado um valor aleatório entre esses números. O defensor perde o valor calculado nos pontos de saúde.

    Existem duas classes de armas de duelos diferentes. Armas de combate e armas de fogo. O dano causado por uma arma de combate é aumentado por uma boa habilidade de vigor e é reduzido principalmente por uma boa habilidade de resistência. Para armas de fogo o dano é aumentado por uma boa habilidade de tiro e é reduzido principalmente por uma boa habilidade de reflexo do defensor. Um jogador que tenha uma boa habilidade de vigor deve, portanto, preferir usar armas de combate ao invés das armas de fogo.


    Arma branca: [​IMG] Arma de fogo:[​IMG]

    Reduz arma branca: [​IMG] Reduz arma de fogo: [​IMG]


    [​IMG]

    Qual o requisito para vencer o duelo?

    O jogador que causar mais dano no duelo é o vencedor. Se os dois jogadores causarem exatamente a mesma quantidade de dano, o defensor vence. Se um jogador perder todos os seus pontos de saúde no duelo, ele desmaia. Nesse caso o outro jogador é sempre o vencedor do duelo mesmo se ele causar menos dano.

    [​IMG]

    Qual a recompensa ao realizar um duelo?

    O vencedor recebe uma parte do dinheiro que o defensor estava carregando. Se o defensor não estiver carregando nenhum dinheiro, o vencedor não recebe nada, caso o desafiado seja desmaiado ele perde todo o seu dinheiro. Além de uma bela quantidade experiências calculado por:

    (7 * nível de duelo do perdedor) - (5 * nível de duelo do vencedor) + 5

    O vencedor sempre receberá, no mínimo, 5 pontos de experiência. Além de poder receber uma recompensa colocada sobre o adversário.


    [​IMG]
     
    Última edição: 7. Dez 2017
    Victor R.S. curtiu isso.
  11. Angietron

    Angietron Xerife de Fórum Equipe The West

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    127
    [​IMG]

    Agradecemos participação de todos no nosso evento. Embora a data do evento tenha seu término no dia 05, nossa Equipe de Eventos resolveu prolongar este devido a pedidos e ao número de participantes.

    1° Lugar: 400 Pepitas - @Victor R.S. - Aventuras MPI
    2° Lugar: 300 Pepitas - @thiagão1963 - Aventuras MPI
    3° Lugar: 200 Pepitas - @pedro-caçador - Duelos



    Prêmios Aleatórios:
    1 Jogador:
    50 Pepitas - ZoRi jr
    2 Jogador: 50 Pepitas - jncl
    Obs.: Não tivemos os outros 3 prêmios aleatórios por falta de participantes.




    Do mais caso não tenha ganhado, não fique triste, logo teremos outro evento em nosso fórum, e desse você pode ser o ganhador! Fique atento ao nosso fórum para não perder nenhuma oportunidade!

    Agradecemos a sua participação.​


    Atenciosamente, Angietron
    Equipe de eventos, The West.
     
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